Bridgemaker
Wireframe 01 · Home

Home.

Neun Module. Vision · Why mit Proof · How · Wargame als Engagement-Einstieg · What · „Was wir nicht sind" · Leadership · Trust · CTA. Inhalte als Platzhalter, Struktur final.

01

Hero — Vision & Mission

[Headline mit Vision · Subline mit Mission · Primary-CTA → /kontakt]

Editorial
02

Why — Value Promise mit Proof

Drei Value-Statements, jeweils mit einem konkreten Proof-Point (z.B. Anzahl Projekte, Portfoliowert, Anzahl Kunden — Zahlen aus interner Quelle, hier Platzhalter). Keine doppelten Stats in Trust.

3-spaltig + Stats
03

How — Prozess

Wie wir arbeiten. Matrix als Erklär-Visual (Kern↔Neu, Aufbauen↔Optimieren), darunter Prozess-Schritte als Timeline.

Visual + Timeline
04

Wargame — wie ein Engagement startet

Eine Bridge zwischen How und What. Erzählt, wie unsere Kunden bei uns einsteigen — über das Wargame als gemeinsame Strategie-Simulation. Kein Tool-Promo, sondern Beleg für Arbeitsweise.

Editorial · Visual
05

What — Leistung & Offer

Drei Service-Linien: Business-Building · Venture-Studio · CommercialOS. Klick führt zu /leistungen.

3-spaltig · → /leistungen
06

Was wir nicht sind

Bewusst kantig. Positioniert gegen klassische Strategieberatungen — direkt, im Bridgemaker-Tonfall. Final-Copy aus Editorial-Workshop.

Statement
07

Leadership

[Partner-Portraits · Rolle · LinkedIn]

Personen
08

Trust — Kunden, Cases & Stimmen

Logo-Wand · zwei bis drei Featured Cases · ausgewählte Zitate. Stats sitzen oben in Why.

Mixed
09

CTA

HubSpot-Booking · Link auf /kontakt für andere Anliegen.

Booking
§ How

Matrix als
Erklär-Visual.

Statisches Visual — keine Klick- oder Filter-Logik. Hilft Partnern und Lesern, Bridgemaker auf einen Blick zu verstehen.

[Matrix · vier Quadranten · Optimieren—Aufbauen · Kerngeschäft—Neugeschäft · Wargame als Einstieg]
§ Wargame

So beginnt
unsere Arbeit.

Statt eines klassischen Pitch-Decks führen wir mit Kunden ein Wargame durch — eine geführte Strategie-Simulation, in der wir gemeinsam definieren, wo der größte Hebel liegt. Auf der Home als Story, nicht als Tool-Promo.

Auf Home

Wargame als Bridge zwischen How und What

Visuelles Element (vermutlich Wargame-Mockup oder Editorial-Foto), kurze Erklärung in drei Schritten, Übergang zu /leistungen oder /kontakt.

§ What

Drei Linien.
Ein Motor.

Wie wir an den Markt gehen — als drei klar abgegrenzte Service-Linien.

Linie

Business-Building

Neue Felder erschließen, Kundenschnittstelle KI-nativ erneuern.

Linie

Venture-Studio

Ventures KI-first bauen, Equity- und Invest-Pipeline aufbauen.

Linie

CommercialOS

Vertrieb mit KI optimieren, Effizienz und Conversion erhöhen.

§ Position

Was wir
nicht sind.

Bewusst kantig. Schärft die Marke gegen klassische Strategieberatungen. Drei bis vier Sätze, die abgrenzen — keine Slogans. Final-Copy entsteht im Editorial-Workshop, hier nur Strukturplatz.

Platzhalter · Copy

[Headline · ein klarer Abgrenzungssatz]

[Drei bis vier kurze Sätze, die zeigen, was wir nicht tun — und damit implizit, was wir tun. Ton: direkt, ohne Pose. Keine Wortspiele, keine Manifest-Rhetorik.]

Sitemap
Leistungen